IT곡뢀일기
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πŸ’‘ 객체 μ§€ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°(OOP) μ΄λž€?

Object Oriented Programming, μ€„μ—¬μ„œ OOP라고 ν•˜λŠ” 객체 μ§€ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ΄λž€

ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ λ‹¨μˆœνžˆ 데이터와 처리 λ°©λ²•μœΌλ‘œ λ‚˜λˆ„λŠ” 것이 μ•„λ‹Œ,

'객체'λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ‚˜λˆ„μ–΄ μ΄λ“€μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μœΌλ‘œ μ„œμˆ ν•˜λŠ” 방식을 λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ‹€μ œ 세계λ₯Ό λͺ¨λΈλ§ν•΄μ„œ 데이터와 절차λ₯Ό ν•˜λ‚˜μ˜ 객체둜 λ¬Άμ–΄μ„œ κ΄€λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

 

μ΄λ•Œ 객체뢀터 무엇인지 잘 감이 μ•ˆ 올 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μš°μ„  μ˜λ―ΈλΆ€ν„° μ‚΄νŽ΄λ΄…μ‹œλ‹€.

 

πŸ’‘ 객체(Object)λž€?

μ‰½κ²Œ λ§ν•˜λ©΄ λŒ€μƒμ„ λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” λ‹¨μ–΄μž…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  물체와 μ‚¬λžŒλ„ 객체가 될 수 있고 λ‚˜ μžμ‹  λ˜ν•œ 객체라고 λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λ“  κ°μ²΄μ—λŠ” 속성(Property)와 ν–‰μœ„(Method)λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ”λ°μš”.

예λ₯Ό λ“€μ–΄ ν•™μƒμœΌλ‘œ μ‚΄νŽ΄λ³΄λ©΄ λͺ‡ 학년인지, 무슨 λ°˜μΈμ§€ λ“±μ²˜λŸΌ 정보λ₯Ό 속성(Property) = ν•„λ“œμ΄λΌ λ³Ό 수 있고

학생이 책을 λ³Έλ‹€, 학생이 곡뢀λ₯Ό ν•œλ‹€. μ΄λŸ°μ‹μœΌλ‘œ 동사(행동, λ™μž‘)λ₯Ό ν–‰μœ„(Method) = λ©”μ†Œλ“œλΌκ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.

 

의문점이 λ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°μ²΄λž€ 것을 배웠어도 이λ₯Ό μ–΄λ””μ—μ„œ μ–΄λ–»κ²Œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ— μ μš©μ„ μ‹œν‚¨λ‹€λŠ” 것인지...

μš°μ„  λ‹¨μˆœνžˆ 생각해보면 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ— 객체λ₯Ό μ¨μ•Όν•œλ‹€λŠ” 것을 μ•Œ 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그런데 잘 감이 μ•ˆμ˜΅λ‹ˆλ‹€. 객체λ₯Ό μ“°λ €λ©΄ λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•˜λŠ”λ° μ§€κΈˆκΉŒμ§€ λ°°μ› λ˜ κ²ƒμ—μ„œλŠ” λ³€μˆ˜λ‘œ λ§Œλ“œλ‚˜ 싢을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그런데 μ—¬κΈ°μ„œ κ°μ²΄λŠ” 속성과 ν–‰μœ„λ₯Ό λͺ¨λ‘ κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€κ³  ν–ˆμ£ .

λ³€μˆ˜λ₯Ό λ°°μ—΄λ‘œ ν•΄μ„œ 속성값은 넣을 μˆ˜λ„ μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ ν–‰μœ„κ°€ 문제죠. ν–‰μœ„λŠ” 동사 즉, 뭐뭐λ₯Ό ν•˜λŠ” μ—¬λŸ¬ λ‚΄μš©λ“€μ΄ λ“€μ–΄κ°ˆν…λ° μ–΄λ–»κ²Œ 배열에 넣을 수 μžˆμ„κΉŒμš”? (ex 책을 λ³Έλ‹€λŠ” ν–‰μœ„λŠ” 책을 μ°Ύκ³  -> 책을 펼치고 -> 책을 λ³Έλ‹€ λ“± μ—¬λŸ¬ λ¬Έμž₯)

μ΄λ•Œ μ“°λŠ” 것이 ν΄λž˜μŠ€μž…λ‹ˆλ‹€.

 

πŸ’‘ 클래슀(Class) μ΄λž€?

이런 객체듀을 λ§Œλ“œλŠ” 섀계도 λ˜λŠ” 틀을 λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€λ©΄ ν•™μƒμ΄λΌλŠ” 클래슀λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

ν΄λž˜μŠ€μ—λŠ” 속성과 ν–‰μœ„λ₯Ό μ •μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

 

예제λ₯Ό λ³΄λ©΄μ„œ ν•¨κ»˜ 감을 더 μ΅ν˜€λ³ΌκΉŒμš”?

class Student {
    int grade; // ν•™λ…„

    // 곡뢀 ν•œλ‹€.
    void study() {
        // μ‹€ν–‰λ¬Έμž₯
    }
}

μ΄λŸ°μ‹μœΌλ‘œ grade = 속성, study() = ν–‰μœ„λ₯Ό μ •μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

 

βœ… 객체 λ§Œλ“€κΈ°

섀계도λ₯Ό λ§Œλ“€μ—ˆμœΌλ©΄ 섀계도λ₯Ό ν† λŒ€λ‘œ 객체λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•˜κ² μ£ ?

 

μœ„μ— ν΄λž˜μŠ€μ—μ„œ 객체λ₯Ό λ§Œλ“€λ €λ©΄ ' ν΄λž˜μŠ€μ΄λ¦„ λ³€μˆ˜λͺ… = new ν΄λž˜μŠ€μ΄λ¦„(); ' 으둜 객체λ₯Ό λ§Œλ“€κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

Student λ³€μˆ˜λͺ… = new Student();

 

 

ν•΄λ‹Ή 객체의 속성과 ν–‰μœ„λ₯Ό κ°€μ§€κ³  올렀면 μ–΄λ–»κ²Œ ν•΄μ•Όν• κΉŒμš”?

λ³€μˆ˜λͺ….grade = 3;
λ³€μˆ˜λͺ….study();

1) λ³€μˆ˜λͺ….grade = 3; -> ν•΄λ‹Ή 객체에 grade(속성)λ₯Ό 3으둜 μ§€μ •ν•œλ‹€λŠ” λœ»μž…λ‹ˆλ‹€.

2) λ³€μˆ˜λͺ….study(); -> ν•΄λ‹Ή 객체에 study() μ•ˆμ— μ‹€ν–‰λ¬Έμž₯을 μ‹€ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.

 

μ΄λŒ€λ‘œ λλ‚˜κΈ°μ—λŠ” 아직 객체 μ§€ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ νŠΉμ„±μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

πŸ’‘ 객체지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ νŠΉμ„±

βœ… 1. μΊ‘μŠν™”

λΉ„μŠ·ν•œ 역할을 ν•˜λŠ” 속성과 ν–‰μœ„λ₯Ό ν•˜λ‚˜λ‘œ λ¬Άκ³  μ ‘κ·Ό μ§€μ •μžλ₯Ό 톡해 μ œμ–΄ν•˜λŠ” λ°©μ‹μž…λ‹ˆλ‹€.

μ œμ–΄ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 객체 λ‚΄λΆ€ 정보λ₯Ό μ€λ‹‰ν•˜λŠ” νŠΉμ§•μ„ κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

즉, μ™ΈλΆ€μ—μ„œ λ³΄μ—¬μ§ˆ ν•„μš”κ°€ μ—†λŠ” 데이터λ₯Ό 숨길 수 있고 μ›ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯만 제곡 κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ ‘κ·Ό μ§€μ •μžμ—λŠ” 크게 4κ°€μ§€ μ’…λ₯˜(public, protected, default, private)λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

μ ‘κ·Ό μ œμ–΄μž 동일 클래슀 동일 νŒ¨ν‚€μ§€ (λ‹€λ₯Έ νŒ¨ν‚€μ§€μ— μžˆλŠ”) μžμ‹ 클래슀 λ‹€λ₯Έ νŒ¨ν‚€μ§€
public O O O O
protected O O O X
default O O X X
private O X X X

 

class Student {
    public int grade;       // ν•™λ…„
    protected String name;  // 이름
    int id;                 // ν•™λ²ˆ
    private String school;  // 학ꡐ

    public void setSchool(String school) {
        this.school = school;
    }

    public String getSchool() {
        return this.school;
    }
}

μ΄λŸ°μ‹μœΌλ‘œ ν‰μ†Œ μ“°λ˜ int gradeκ°€ μ•„λ‹Œ μ•žμ— μ ‘κ·Ό μ œμ–΄μžλ₯Ό λΆ™μ΄κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

int id 같은 κ²½μš°μ—λŠ” default μ ‘κ·Ό μ œμ–΄μžκ°€ λΆ™μ–΄μžˆμ§€λ§Œ μƒλž΅λœ κ²½μš°μž…λ‹ˆλ‹€.

 

private을 μ œμ™Έν•œ λ‹€λ₯Έ λ³€μˆ˜λ“€μ€ 객체λ₯Ό μƒμ„±ν•œ ν›„ 보톡 λ°”λ‘œ μ ‘κ·Ό ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ³€μˆ˜λͺ….grade = 3; κ³Ό 같이 말이죠

ν•˜μ§€λ§Œ private 같은 κ²½μš°μ—λŠ” λ™μΌν•œ ν΄λž˜μŠ€μ—μ„œλ§Œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

즉, 객체λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” 것은 class(섀계도)κ°€ μ•„λ‹Œ λ‹€λ₯Έ κ³³μ—μ„œ μƒμ„±ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— λ°”λ‘œ μ ‘κ·Ό ν•  수 μ—†κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

λ³€μˆ˜λͺ….school = "name"; 을 μ“°κ²Œ λœλ‹€λ©΄ 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

 

μ΄λŸ΄λ•Œ μ“°λŠ” 것이 λ°”λ‘œ getter, setter μž…λ‹ˆλ‹€.

getterλŠ” school의 값을 λ¦¬ν„΄μ‹œμΌœμ£Όκ³ 

setterλŠ” school의 값을 μ§€μ •ν•΄μ£ΌλŠ” λ©”μ†Œλ“œ μž…λ‹ˆλ‹€.

 

βœ… 2. 상속

μƒμœ„ν΄λž˜μŠ€μ™€ ν•˜μœ„ ν΄λž˜μŠ€λΌλŠ” κ°œλ…μ΄ 생기고,

ν•˜μœ„ ν΄λž˜μŠ€μ—κ²Œ μƒμœ„ν΄λž˜μŠ€μ˜ κΈ°λŠ₯을 λ¬Όλ €μ£ΌλŠ” 것을 λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.

λΆ€λͺ¨κ°€ μžμ‹μ—κ²Œ μœ μ „ 정보λ₯Ό λ„˜κ²¨μ£ΌλŠ” 것과 μœ μ‚¬ν•œ λ§μž…λ‹ˆλ‹€.

μž₯점은 λ™μΌν•œ νŠΉμ„±μ„ μž¬μ •μ˜ν•  ν•„μš”κ°€ μ—†μ–΄ ν•˜μœ„ ν΄λž˜μŠ€λŠ” λ”μš± κ°„κ²°ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€κ³  μœ μ§€ λ³΄μˆ˜μ—λ„ μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

 

μƒμ†μ—μ„œλŠ” extendsλΌλŠ” ν‚€μ›Œλ“œκ°€ λ“±μž₯ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

 

public class Person {
    String name;
    int age;

    public void study() {
        System.out.print("곡뢀λ₯Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.");
    }
}

public class Student extends Person {
    
}

μ΄λŸ°μ‹μœΌλ‘œ 보게 되면 Person은 μƒμœ„ν΄λž˜μŠ€κ°€ 되고 Student은 ν•˜μœ„ν΄λž˜μŠ€κ°€ λ©λ‹ˆλ‹€.

이제 μƒμœ„ν΄λž˜μŠ€μ˜ name, age, study()λ₯Ό Studentμ—μ„œλ„ μ‚¬μš©ν•  수 있게 λ©λ‹ˆλ‹€.

λ”°λ‘œ name, age, study()λ₯Ό λ‹€μ‹œ 써쀄 ν•„μš”κ°€ μ—†μ–΄μ§€κ²Œ λ˜λŠ” 것이죠.

 

extendsλ₯Ό 받을 λ•Œ νšŸμˆ˜λŠ” λ¬΄μ œν•œμž…λ‹ˆλ‹€.

Personμ—μ„œ Student둜 extendsλ₯Ό ν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ ν΄λž˜μŠ€μ—μ„œ 또 extendsλ₯Ό ν•œλ‹€κ³  해도 상관없죠.

ν•˜μ§€λ§Œ λ¬Έμ œλŠ” 닀쀑 상속이 μ•ˆλœλ‹€λŠ” μ μž…λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€μ–΄ extends Person, People { } μ΄λŸ°μ‹μœΌλ‘œ 2κ°€μ§€ 이상 써주게 될 경우 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€.

 

λ˜ν•œ, μƒμ†μ˜ κ°œλ…μ„ 배우게 되면 ObjectλΌλŠ” 것을 배우게 λ©λ‹ˆλ‹€.

κ°μ²΄λΌλŠ” μ˜μ–΄κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ μƒμ†μ˜ μ΅œμƒμœ„ ν΄λž˜μŠ€μž…λ‹ˆλ‹€. μ΅œμƒμœ„λΌλŠ” 것은 λͺ¨λ“  ν΄λž˜μŠ€κ°€ 이 Objectλ₯Ό μƒμ†λ°›λŠ”λ‹€λŠ” λœ»μΈλ°μš”. 그런데 κΆκΈˆν•œ 점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Person도 Student도 μ–΄λŠμͺ½μ—μ„œλ„ extends Objectλ₯Ό λ°›μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŠ” μžλ™μœΌλ‘œ μƒμ†λ°›λŠ” 것이고 μžλ°” μ»΄νŒŒμΌλŸ¬μ— μ˜ν•΄ μžλ™μœΌλ‘œ μ΄λ£¨μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.

 

βœ… 3. λ‹€ν˜•μ„±

이런 생각을 ν•΄λ΄…μ‹œλ‹€.

동물은 μšΈμŒμ†Œλ¦¬λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ™λ¬Όμ—λŠ” 강아지와 고양이가 있죠.

강아지와 고양이 클래슀λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ 동물 클래슀λ₯Ό 상속받을 κ²λ‹ˆλ‹€.

동물 ν΄λž˜μŠ€μ—λŠ” cry()λΌλŠ” λ©”μ†Œλ“œκ°€ 있고 λ©λ©μ΄λΌλŠ” μ‹€ν–‰λ¬Έμž₯이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ°•μ•„μ§€λŠ” μƒκ΄€μ—†μ§€λ§Œ κ³ μ–‘μ΄λŠ” μ–΄λ–¨κΉŒμš”?

κ³ μ–‘μ΄λŠ” 보톡 μ•Όμ˜Ήμ΄λΌκ³  μ›λ‹ˆλ‹€. 그럼 cry()λΌλŠ” λ©”μ†Œλ“œ μ“°μ§€ 말고 catCry()λΌλŠ” λ©”μ†Œλ“œλ₯Ό λ”°λ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것이 λ§žμ„κΉŒμš”? κ·Έλ ‡κ²Œ ν•˜λ©΄ cry(), catCry()... λ„ˆλ¬΄ μ•ŒκΈ° νž˜λ“€μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 그럴 λ•Œ ν•„μš”ν•œ 것이 λ°”λ‘œ λ‹€ν˜•μ„± μž…λ‹ˆλ‹€.

 

λ‹€ν˜•μ„±μ΄λž€ 같은 λͺ¨μ–‘μ˜ ν•¨μˆ˜κ°€ 상황에 따라 λ‹€λ₯΄κ²Œ λ™μž‘ν•˜λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•˜λŠ”λ°μš”.

λŒ€ν‘œμ μœΌλ‘œ μ˜€λ²„λ‘œλ”©κ³Ό μ˜€λ²„λΌμ΄λ”©μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

μ˜€λ²„λ‘œλ”©μ΄λž€ 같은 ν•¨μˆ˜λͺ…μ΄μ§€λ§Œ λ§€κ°œλ³€μˆ˜μ˜ νƒ€μž…μ΄λ‚˜ κ°œμˆ˜κ°€ λ‹€λ₯΄κ²Œ ν•˜μ—¬ 차이점을 두어 ν•΄λ‹Ή νƒ€μž…κ³Ό κ°œμˆ˜κ°€ μΌμΉ˜ν•˜λ©΄ κ·Έ λ©”μ†Œλ“œλ₯Ό μ‹€ν–‰μ‹œν‚€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

 

μ˜€λ²„λΌμ΄λ”©μ€ 같은 ν•¨μˆ˜λͺ…, 같은 νƒ€μž…κ³Ό λ§€κ°œλ³€μˆ˜ λ“± λͺ¨λ‘ λ™μΌμ‹œ ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 그럼 μ–΄λ–»κ²Œ ꡬ뢄을 ν•΄μ•Όν• κΉŒμš”?

μ΄λŠ” 상속 κ΄€κ³„μ—μ„œλ§Œ μ“Έ 수 μžˆλ‹€λŠ” ν•œμ •μ„ λ‘‘λ‹ˆλ‹€. μƒμœ„ ν΄λž˜μŠ€μ™€ λͺ¨λ‘ λ™μΌν•˜μ§€λ§Œ ν•˜μœ„ ν΄λž˜μŠ€μ—μ„œ λ‹€λ₯΄κ²Œ μ‹€ν–‰λ¬Έμž₯을 μž‘μ„±ν•˜λŠ” 것이죠. 즉, μž¬μ •μ˜ ν•œλ‹€λŠ” λœ»μž…λ‹ˆλ‹€. 그럼 μƒμœ„ 클래슀의 객체일경우 μƒμœ„ 클래슀 λ‚΄μš©μ„ μ‹€ν–‰ν•˜κ³  ν•˜μœ„ 클래슀의 객체일경우 ν•˜μœ„ 클래슀 λ‚΄μš©μ„ μ‹€ν–‰ν•˜κ² μ£ .

 

μ œκ°€ μ„€λͺ…ν–ˆλ˜ 강아지와 고양이 μ˜ˆμ‹œκ°™μ€ κ²½μš°μ—λŠ” μ˜€λ²„λ‘œλ”©κ³Ό μ˜€λ²„λΌμ΄λ”© 쀑 μ–΄λŠ 것을 써야 더 μ’‹μ„κΉŒμš”?

동물과 고양이가 상속 관계에 있고 λ©”μ†Œλ“œμ˜ λͺ¨μ–‘은 λ™μΌν•˜μ§€λ§Œ λ‚΄μš©λ§Œ λ‹€λ₯΄κ²Œ ν•˜κ³  싢은 것이기 λ•Œλ¬Έμ—

μ˜€λ²„λΌμ΄λ”©μ„ μ“°λŠ”κ²ƒμ΄ 더 쒋을 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

class Animal {
    public void cry() {
        System.out.print("멍멍");
    }
}

class Dog extends Animal { }

class Cat extends Animal {
    @Override
    public void cry() {
        System.out.print("μ•Όμ˜Ή");
    }
}

μ΄λ•Œ @Override λŠ” μ˜€λ²„λΌμ΄λ”©μ„ ν•˜κ² λ‹€κ³  λͺ…μ‹œν•΄μ£ΌλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λ§Œμ•½ μ•„λž˜μ— μžˆλŠ” λ©”μ†Œλ“œκ°€ 상속받은 μƒμœ„ν΄λž˜μŠ€ λ©”μ†Œλ“œμ— μ—†λ‹€λ©΄ 였λ₯˜λ₯Ό 좜λ ₯ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€.

 

βœ… 4. 좔상화

곡톡 속성 λ˜λŠ” κΈ°λŠ₯을 λ¬Άμ–΄ 이름을 λΆ™μ΄λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€μ–΄ κ°•μ•„μ§€, 고양이, λ±€, μ‚¬μž 등은 λ”°λ‘œ λ”°λ‘œ 봐도 λ˜κ² μ§€λ§Œ ν•˜λ‚˜λ‘œ 묢으면 동물이라고 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λ ‡κ²Œ μΆ”μƒμ μœΌλ‘œ 크게 μ •μ˜ν•˜λŠ” 것을 λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.

 

μΆ”μƒν™”μ—λŠ” 좔상 λ©”μ†Œλ“œ, 좔상 클래슀 더 λ‚˜μ•„κ°€ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λΌλŠ” κ°œλ…μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이런 좔상화에 λŒ€ν•œ κΉŠμ€ μ„€λͺ…은 λ‹€μŒ μ‹œκ°„μ— μ„€λͺ…ν•˜λ„λ‘ ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€ :)